그런 마을의 설정을 반영하여 우리는 마을을 구성함에 있어 윗층의 부유한 토박이들의 거리와, 아래로 내려올수록 상가와 함께 낡은 건물들로 이루어진 넓은 주택가로 구성하여 마을 내에 일어나고 있는 빈부차이에 대한 상황과 주민들 사이의 어수선한 분위기를 의도하였습니다. 그러나 그런 차가움과는 달리 알록달록하고 밝아보이는 이미지가 관광사업으로 이 마을이 살아간다는 사실을 상징하는 것으로 제작하였습니다
마을에는 다양한 동물주민들이 있습니다. 혹은 별이나 벌레같은 낯선 주민들도 많이 있습니다. 눈사람 탐정은 사건 당일의 진상을 확인하기 위해 마을사람들과 대화하며 그 날의 알리바이를 묻고 증거를 확보해야합니다. 물론 마을 사람들 중에는 눈사람 탐정이 누구인지 모르는 주민들도 많기에 자신의 정보를 쉽게 주지 않는 주민들도 많습니다. 그런 주민들에게 눈사람은 주민이 필요한 정보나 물건을 가져다주거나, 주민이 가지고 있는 고민거리를 해결해주며 친근하게 다가가 사건 당일의 정보를 모을 수 있습니다.
마을사람들은 모두 저마다의 알리바이나 고민사항을 가지고 있습니다. 또한 무언가의 이유로 눈사람에게 사실을 알려주지 않는 주민도 있습니다. 눈사람은 그 사이에서 참과 거짓을 구분하고, 증거를 모아 사건의 진상을 파악해야합니다. 그 중에는 이 게임의 진주인공 ‘지그’도 있습니다. 지그는 자신이 게임에 갇혀있다고 믿고 있는 내향적인 친구입니다. 사건의 주요 열쇠를 쥐고 있는 것으로 보이는 지그를 잘 구슬러, 사건에 대한 힌트를 얻는 것 또한 눈사람의 역할입니다.