Full video 
< MAVEL >  3분 13초  

뮤직비디오
2021 

시나리오, 3D, 그래픽, 보컬믹스 - 안지수
원곡 벌룬p

많은 미디어들을 보며, 인간관계 사이의 갈등은 누군가의 악의보다 서로의 오해와 서운함으로 인해 발생하는 것 같다는 생각이 들었습니다. 좋은 의도로 한 말이었는데 상대방에게 의도가 잘못 전달되어 상처를 주거나, 피곤하다는 이유로 가까운 사람에게 경솔하게 말을 해버리는 일 등입니다. 많은 사람들이 이런 이야기를 연인 간의 주요 난제라고 생각하지만, 나는 이런 문제가 인간관계 전반에서 있을 수 있는 일이라고 생각했고, 이 아이디어의 확장을 사람들이 좀 더 폭넓게 공감할 수 있도록, 많은 사람들이 어린 시절에 느껴봤을 부모님에 대한 서운함을 소재로 풀어내보고 싶다고 생각하였습니다.
「メ - ベル」  3:13s

ミュージックビデオ
2021

シナリオ、 3D、 グラフィック、 ボーカルミックス - 安智秀
原曲 - バルーンp

多くのメディアを見ながら、人間関係の葛藤は、誰かの悪意より、お互いの誤解によってうまれるような気がしました。 悪意を持ってした発言ではなくても、相手に意図が間違って伝わり、傷つけたり、疲れているという理由で回りの人に軽率な言葉を放ってしまうことなどです。 多くの人がこのような話を、恋人間の主な問題だろうと考えていますが、私はこのような問題が人間関係全般においてあり得ることだと思い、このアイディアの拡張に人々がもっと幅広く共感できるように、多くの人々が幼い頃に両親に感じる寂しさを素材にして解いてみたいと思いました。

Video scenes

Production Details


Concept planning

'어린 시절의 감정을 소재로 다루었기 때문에 영상의 전반적인 분위기가 따듯하고 포근한 느낌이 들 수 있도록 의도하였습니다. 부드러운 파스텔톤을 선정하고 작품 내 오브젝트들도 따듯한 컬러와 아날로그적인 느낌이 있는 물체를 골라 통일성 있는 디자인으로 제작하였습니다. 캐릭터는 포근한 분위기를 유지하면서도 서운함을 상징하는 캐릭터로서 ‘슬픈 표정의 봉제인형’을 콘셉트로 디자인하였습니다.

또 영상의 전반적인 이야기가 방 한 칸을 기준으로 진행되기 때문에, 컷을 더 효율적이고 완성도 있게 사용할 수 있도록 배경을 3D 모델링으로 제작하고자 하였습니다. 영상의 분위기를 조성하고자 모델링은 실사적이기 보다 로우폴리  풍의 장난감 하우스 같은 분위기를 낼 수 있도록 만들었습니다.

 
「幼い頃の感情」を素材にするため、映像の全体的な雰囲気が温かく感じられるように意図されています。 柔らかいパステルトーンを選定し、作品内のオブジェクトも暖かいカラーとアナログな感じられる物を選んで統一性のあるデザインで製作しました。 キャラクターは、温かな雰囲気を保ちながらも寂しさを象徴するキャラクターとして「悲しい表情の紙人形」をコンセプトにデザインしました。


また、映像の全般的なストーリーが部屋を基準に進行されるため、シーンをより効率的で完成度の高いものにするために背景を3Dモデリングで製作しようとしました。 映像の雰囲気を造成するために、モデリングは実写的ではなくローポリ風のおもちゃの家のような雰囲気を出せるように作りました。


Making process

작업은 우선 전체 영상의 스토리보드를 작성한 뒤, 각 화면에 맞는 모델링 화면을 촬영하고 그 위에 드로잉을 얹는 방식으로 제작되었습니다.

초기에는 캐릭터 드로잉의 컬러도 제한적이고 평면감이 부각되어, 3D 배경과 어울리지 않고 분리되는 현상이 나타났습니다. 이 문제를 해결하기 위해 실제로 종이 인형을 잘라 현실의 그림자를 보고 연구하며 3D와 2D의 조화를 연구하였고, 여러 번의 과정을 거친 후 현재의 이미지를 굳히게 되었습니다.
作業はまず、全体映像のストーリーボードを作成し、各画面に合ったモデリング画面を撮影し、その上に手描きをする方法で制作しました。

初期にはキャラクタードローイングの色も制限的で平面感が強く、3D背景にふさわしくない分離してしまう現象が見受けられます。 この問題を解決するために実際に紙人形を切って現実の影を見て研究し、3Dと2Dの調和を研究し、数回の過程を経て、現在のイメージに定着にしました。

3d Modeling

초기 디자인에서는 3D가 드로잉과 어울릴 수 있도록 카툰 렌더링 방식으로 제작되었습니다. 그러나 카툰 렌더링 특성이 차갑고 작업과 어울리지 않는다는 생각이 들어 옥테인 렌더 방식으로 제작 방법을 전환하였고 이후 라이팅을 한 번 더 변경하여 현재와 같은 씬을 완성하게 되었습니다.

 
初期デザインでは、3Dがドローイングと合うようにカートゥーン レンダリング方式で製作されました。 しかし、カートゥーンレンダリングの雰囲気が冷たく、作品にマッチしないと考え、オクテインレンダ方式に製作方法を切り替え、その後ライティングをもう一度変更して現在のようなシーンに完成しました。


2021 Design Graduate Exhibition 

P
full video
< MAVEL > 은 이후 보컬믹싱과 보정작업을 거쳐 2021년 디자인학부 졸업전시에서 애니메이션 뮤직비디오 부문으로 전시하였습니다. 

「MAVEL」はその後、ボーカルミキシングと工程作業を経て、2021年デザイン学部卒業展示でアニメーションミュージックビデオ部門に展示しました。

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